Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Οκτωβρίου 10, 2008
Τον τελευταίο καιρό λαμβάνει χώρα μια προσπάθεια για την ίδρυση ενός Πανελληνίου Συλλόγου με όλους τους δημιουργούς βιντεοπαιχνιδιών που εδρεύουν στην Ελλάδα.
Είναι ένα φιλόδοξο σχέδιο που επιχειρεί να δώσει υπόσταση και να ενισχύσει την ανομοιογενή και ισχνή “βιομηχανία” βιντεοπαιχνιδιών στην Ελλάδα.
Δεκτοί είναι δημιουργοί βιντεοπαιχνιδιών όλων των ειδικοτήτων, είτε ασχολούνται ερασιτεχνικά είτε επαγγελματικά με τα παιχνίδια.
Σημαντικό είναι επίσης το γεγονός ότι ο υπο ίδρυση σύλλογος θα προσφέρει και workshops πάνω σε τεχνικά θέματα δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών.
Την Πέμπτη 16 Οκτωβρίου, κατά τη διάρκεια των εκδηλώσεων του Athens Digital Week στην Τεχνόπολη στο Γκάζι, οργανώνεται η 2η συνάντηση game developers με θέμα την ίδρυση του συλλόγου.
Περισσότερες πληροφορίες καθώς και το καταστατικό του συλλόγου μπορείτε να βρείτε στην ιστοσελίδα του.
Δημοσιεύθηκε στο Γενικά | Leave a Comment »
Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Οκτωβρίου 3, 2008
Η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών είναι τέχνη και επιστήμη μαζί. Από την μία χρειάζεται βασικές γνώσεις πληροφορικής όπως προγραμματισμός, δομές δεδομένων, μαθηματικά και βασικές αρχές φυσικής. Αν επιθυμούμε να εμβαθύνουμε σε πιο πολύπλοκα παιχνίδια τότε η τεχνητή νοημοσύνη και ο προγραμματισμός δικτύων θα μας φανούν χρήσιμα. Από την άλλη όμως δεν υπάρχουν συνταγές δημιουργίας ενός πετυχημένου παιχνιδιού. Έγκειται στην διαίσθηση του δημιουργού, στην αντίληψη του για το τι είναι «διασκεδαστικό» για το παίκτη, και στην ικανότητα του να μεταχειρίζεται το χώρο και τα αντικείμενα του έτσι ώστε να δημιουργήσει μια ενιαία και μοναδική εμπειρία.
Διαβάστε την συνέχεια του άρθρου »
Δημοσιεύθηκε στο Προγραμματισμός | Leave a Comment »
Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Οκτωβρίου 2, 2008
Αν σας ενδιαφέρει να ασχοληθείτε επαγγελματικά με την δημιουργία videogames ίσως να βρείτε χρήσιμο ένα σχετικό μου άρθρο στο Thinking gamer’s Blog. Επίσης στο gameover.gr υπάρχει μια παρουσίαση μου της ομάδας ανάπτυξης ενός παιχνιδιού και τι ειδικότητες απαιτεί.
Δημοσιεύθηκε στο Γενικά | Leave a Comment »
Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Οκτωβρίου 2, 2008
Πριν αρχίσει κανείς το ταξίδι στα άδυτα του προγραμματισμού βιντεοπαιχνιδιών ίσως, σωστά, να αναρωτηθεί γιατί να θέλει να ασχοληθεί με το αυτό το τομέα λογισμικού. Ο προγραμματισμός είναι δύσκολος γενικότερα, δεν τον διδάσκεσαι πουθενά ολοκληρωμένα. Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών στην Ελλάδα είναι πολύ μικρή, δεν φτάνει ακόμα να συντηρήσει τον εαυτό της. Και γενικότερα η παραγωγή λογισμικού στην χώρα είναι ισχνή. Επιπλέον τα βιντεοπαιχνίδια φτιάχνονται από κάτι διάνοιες (αρσενικές) με γυαλιά και σπυράκια, σε ανήλιαγα υπόγεια γεμάτα κουτιά πίτσας και κόκα κόλας. Σωστά;
Διαβάστε την συνέχεια του άρθρου »
Δημοσιεύθηκε στο Γενικά | Leave a Comment »
Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Οκτωβρίου 1, 2008
Καλώς ήλθατε στο συναρπαστικό κόσμο της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών. Σήμερα είναι περισσότερο εύκολο από ποτέ να αναπτύξει κάποιος ένα βιντεοπαιχνίδι, λόγω της πληθώρας εργαλείων που υπάρχουν διαθέσιμα, και μάλιστα δωρεάν. Τεχνολογία υπάρχει άφθονη, τεχνογνωσία και μεράκι για την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών χρειάζεται!
Το blog αυτό θα καταγράφει στο εξής διάφορες τεχνικές, αλγόριθμους και γενικότερα συμβουλές που θα μπορούσαν να σας φανούν χρήσιμα κατά την ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού.
Κατά καιρούς θα περιλαμβάνει και γενικότερα άρθρα πάνω στην βιομηχανία ανάπτυξης και τα εργαλεία που έχουμε στην διάθεση μας.
Το blog αυτό είναι συμπληρωματικό του Thinking gamer’s Blog, το οποίο επιχειρεί να ρίξει μια κριτική και πιο θεωρητική ματιά πάνω στα βιντεοπαιχνίδια γενικότερα και την σημασία τους για την κοινωνία και τον άνθρωπο.
Press start to begin!
Δημοσιεύθηκε στο Γενικά | Leave a Comment »