Videogames Laboratory

O συναρπαστικός κόσμος της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών

Αρχείο για Ιανουαρίου, 2009

Εισαγωγή στην OpenGL: μέρος 6o (πραγματικά τελευταίο)

Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Ιανουαρίου 28, 2009

Τελικά είχαμε λίγο χρόνο πριν τις εξετάσεις και κατάφερα να στριμώξω ακόμα ένα εργαστήριο για το μάθημα Γραφικά με Υπολογιστές, σχετικά με τα συστήματα σωματιδίων αυτή τη φορά. Μιας και τέλειωσε το εξάμηνο αυτό είναι όντως το τελευταίο μέρος της εισαγωγής στην OpenGL.



Διαβάστε την συνέχεια του άρθρου »

Δημοσιεύθηκε στο OpenGL, Προγραμματισμός | 2 σχόλια »

Γιατί οι παίκτες αντιγράφουν βιντεοπαιχνίδια;

Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Ιανουαρίου 25, 2009

Στο Thinking gamer’s blog, ξεκίνησε μια προσπάθεια καταγραφής των λόγων για τους οποίους αντιγράφει κανείς παιχνίδια στη χώρα μας, σαν αναφορά για τα άτομα και τις εταιρίες που αναπτύσσουν, εκδίδουν και διανέμουν παιχνίδια εδώ.

Όποιος επιθυμεί μπορεί να καταθέσει την άποψη του (ανώνυμα) στο συγκεκριμένο άρθρο. Θα είναι μια χρήσιμη καταγραφή της Ελληνικής πραγματικότητας όσον αφορά το θέμα αυτό.

http://thinkinggamer.wordpress.com/2009/01/20/piracy-question/

Δημοσιεύθηκε στο Βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών | Leave a Comment »

Ο κύκλος ζωής ενός βιντεοπαιχνιδιού

Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Ιανουαρίου 14, 2009

Η ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού είναι μια πολύπλοκη, δαπανηρή και μακροχρόνια διαδικασία που μπορεί να διαρκέσει από 6 μήνες μέχρι και πάνω από δυο χρόνια. Περνάει από πολλές φάσεις, από την σύλληψη μέχρι την έκδοση του τελικού προϊόντος, με κάθε φάση να έχει τις δικές τις απαιτήσεις και ιδιαιτερότητες.

Σε ένα νέο μου άρθρο στο gameover.gr αναλύω όλα τα στάδια του κύκλου ζωής ενός βιντεοπαιχνιδιού από την σύλληψη μέχρι και μετά την έκδοση.

Ο κύκλος ζωής ενός βιντεοπαιχνιδιού

Δημοσιεύθηκε στο Ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, Στο Τύπο | Leave a Comment »

Εισαγωγή στην C#/.NET μέρος 2ο

Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Ιανουαρίου 9, 2009

Το άρθρο αυτό είναι μια εισαγωγή στην C# για άτομα που δεν την έχουν χρησιμοποιήσει ξανά.

Η C# (προφέρεται σι σαρπ) είναι η γλώσσα επιλογής για ανάπτυξη .ΝΕΤ εφαρμογών. Εν αντιθέσει με την Visual Basic που προσαρμόστηκε για να υποστηρίζει το .ΝΕΤ, η C# έχει σχεδιαστεί εξαρχής με γνώμονα την πλατφόρμα αυτή και συνεπώς μπορεί να την αξιοποιήσει καλύτερα.

Διαβάστε την συνέχεια του άρθρου »

Δημοσιεύθηκε στο .NET, C#, Προγραμματισμός | Leave a Comment »

Εισαγωγή στην C#/.NET

Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Ιανουαρίου 8, 2009

Πριν ασχοληθούμε με την ανάπτυξη παιχνιδιών με το XNA Game Studio, είναι χρήσιμο πιστεύω να κάνουμε με μικρή εισαγωγή σε C#/.NET που αποτελούν βασικά στοιχεία στην πλατφόρμα αυτή.

Τι είναι η C#

Η C# είναι μια σχετικά νέα αντικειμενοστραφής γλώσσα προγραμματισμού η οποία δημιουργήθηκε από την Microsoft. Δανείζεται πολλά στοιχεία, και έχει παρόμοια σύνταξη, με την C++ και την Java, κάνοντας την εκμάθηση της σχετικά εύκολη. Είναι γλώσσα ειδικά σχεδιασμένη για να υποστηρίζει το .NET framework της ίδιας εταιρείας. Βασικό χαρακτηριστικό της είναι ότι δεν παράγει απευθείας κώδικα μηχανής όπως η C++, άλλα ένα ενδιάμεσο κώδικα που στοχεύει το .NET.

Διαβάστε την συνέχεια του άρθρου »

Δημοσιεύθηκε στο .NET, C#, XNA Game Studio, Προγραμματισμός | Leave a Comment »