Σχόλια και χρήσιμα links
Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Ιουλίου 2, 2009
Αν και αρκετά άτομα διάβασαν τα άρθρα για την εισαγωγή στην C#/XNA, παρόλα αυτά δεν έλαβα κανένα σχολιασμό πάνω σε αυτά. Πράγμα που σημαίνει ότι ο τρόπος γραφής και το επίπεδο των άρθρων ήταν είτε α) πολύ απλοϊκά και έκαναν του αναγνώστες να βαρεθούν β) πολύ δύσκολα οπότε έκαναν τους αναγνώστες να μπερδευτούν γ) ικανοποιητικά οπότε τους ωφέλησαν σε κάτι.
Τα άρθρα αυτά απαιτούν επένδυση χρόνου εκ μέρους μου για να τα γράψω και εκ μέρους των αναγνωστών για να διαβάσουν. Θα ήθελα λοιπόν να ξέρω ότι ο χρόνος και των δυο δεν πάει χαμένος και ότι κάτι αποκομίζουν οι αναγνώστες από αυτά. Για το λόγο αυτό ζητώ την άποψη σας για το ύφος, το περιεχόμενο και το επίπεδο δυσκολίας των άρθρων, έτσι ώστε να μπορέσω να τα προσαρμόσω ανάλογα. Καλωσορίζω οποιαδήποτε εποικοδομητική κριτική (θετική ή αρνητική)!
Επίσης μπορείτε να προτείνετε θέματα και μελλοντικά άρθρα. Τι θα θέλατε να δείτε στο blog αυτό;
Και για να πούμε και κάτι σχετικό με την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, είμαι της άποψης ότι ο δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών δεν πρέπει μόνο να εστιάζει μόνο στο προγραμματισμό τους, αλλά να έχει μια πολύ καλή γνώση της βιομηχανίας ανάπτυξης και των τεχνολογιών που αναπτύσσουν και χρησιμοποιούν οι εταιρίες. Πρέπει δηλαδή να αναζητά άρθρα με postportems παιχνιδιών για να δει τι προβλήματα και εμπόδια συναντούν οι εταιρίες, να διαβάζει τεχνικές παρουσιάσεις παιχνιδιών. Όπως για παράδειγμα τη πολύ καλή παρουσίαση του Red Faction: Guerrilla (μέρος 1, μέρος 2) ή Mass Effect 2. Ή τη σειρά άρθρων της Guardian για την φυσική στα παιχνίδια. Γνωστοί δημιουργοί παρέχουν πολλές φορές εκ των έσω γνώση για παιχνίδια.
Πολύ καλό περιοδικό που δίνει μια εκ των έσω οπτική της βιομηχανίας είναι το Game Developer. Μπορείτε να γραφτείτε συνδρομητές και να το λαμβάνετε σε pdf μορφή με ελάχιστα δολάρια. Το Edge είναι ένα περιοδικό που θα πρέπει να διαβάζει ο δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών, έστω την ιστοσελίδα του. Το Gamasutra επίσης, ιδιαίτερα τα features και τα expert blogs του.
Ο δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών δεν ζει σε γυάλα, πρέπει να είναι ενημερωμένος για τις εξελίξεις και για το τι συμβαίνει της βιομηχανία, ιδίως αν έχει ποτέ βλέψεις να ασχοληθεί επαγγελματικά με αυτή. Tώρα με το Internet, αυτό είναι ευκολότερο από ποτέ!

darklynx είπε
Εγώ από την άλλη βρίσκω την απουσία σχολίων απολύτως φυσιολογική,δεδομένης της φάσης στην οποία βρίσκεται αυτή η σειρά άρθρων(διδασκαλία της C#).Όταν αρχίσει η περιγραφή του XNA και το πως χρησιμοποιείται για την ανάπτυξη παιχνιδιών τότε είναι αναμενόμενη η ανταπόκριση των αναγνωστών.
Εξάλλου οι Έλληνες εκ νοοτροπίας τσιμπολογάμε βαριεστημένα τη σαλάτα για να αναφωνήσουμε την κρίσιμη στιγμή “Πάμε επιτέλους στο ψητό!”.
Κώστας Αναγνώστου είπε
Το δέχομαι αυτό. Όταν όμως κατά τη διάρκεια του μαθήματος δω ένα φοιτητή να κοιμάται ή να με κοιτάζει με απλάνες βλέμμα ή αντίθετα να συμμετέχει, μπορώ να καταλάβω αν αυτά που συζητάμε είναι κατανοητά και τον ενδιαφέρουν ή αν τον έχω χάσει ως ακροατήριο. Η επαφή μας μέσω του blog δεν υποστηρίζει αυτής της μορφής την αλληλεπίδραση, για το λόγο αυτό ζητώ τα σχόλια σας.
(Επιπλέον θα έλεγα ότι η C# δεν είναι ακριβώς η σαλάτα πριν το κύριο γεύμα, μάλλον το πηρούνι είναι. Αν δεν μάθεις να το χειρίζεται σωστά θα βγάλεις το μάτι σου όταν έρθει η ώρα να αναπτύξεις παιχνίδια με το XNA Game Studio!
)
Σπύρος (spahar) είπε
Είναι λογικό να θέλετε να υπάρχουν σχόλια και όντως πρέπει να υπάρχουν. Θα συμφωνήσω με τον φίλο από πάνω ότι όταν τα άρθρα θα αφορούν το XNA τα σχόλια (η καλύτερα οι απορίες) θα αυξηθούν.
Ένας ακόμα λόγος για τη μη ύπαρξη σχολίων, τουλάχιστον στο τελευταίο άρθρο, ίσως είναι και το μεγάλο διάλειμα στη δημοσίευση άρθρων.
Το σίγουρο είναι ότι κάνετε πολύ καλή δουλειά και αξίζει να το συνεχίσετε.
konsnos είπε
Πολύ καλό feedback παρέχουν επίσης διάφορες ιστοσελίδες indie παιχνιδιών, και mods. Καλή ιστοσελίδα από άποψη ενημέρωσης είναι η ModDB, και ένα πρόσφατο δείγμα, το blog της ομάδας wolfire, στο οποίο ο David παραθέτει μαθήματα γραμμικής άλγεβρας για ανάπτυξη παιχνιδιών.