Videogames Laboratory

O συναρπαστικός κόσμος της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών

Προγραμματίστε το δικό σας παιχνίδι

Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Νοεμβρίου 5, 2009

Ο αναγνώστης του Videogames Laboratory konsnos έγραψε ένα πολύ καλό και πολύ επεξηγηματικό άρθρο στο PC WORLD σχετικά με την ανάπτυξη του Pong, βασισμένος στο κώδικα του παιχνιδιού που αναπτύξαμε στη πρώτη σειρά tutorial. Αν για κάποιο λόγο σας φάνηκαν τα tutorial εκείνα δύσκολα ή δυσνόητα αξίζει να ρίξετε μια ματιά στο άρθρο αυτό καθώς ο συγγραφέας παρουσιάζει το θέμα ακόμα πιο απλά και κατανοητά.

Μπορείτε να βρείτε το σχετικό άρθρο εδώ.

ΥΓ: Υπάρχουν άλλες προτάσεις για το Videogames Laboratory Challenge #2;

Μία Απάντηση προς “Προγραμματίστε το δικό σας παιχνίδι”

  1. Darklynx είπε

    Εκτός από το αρχείο xml και το αρχείο κειμένου που έχουμε ήδη καλύψει,υπάρχει και μια τρίτη λύση:Το αρχείο εικόνας!Συγκεκριμένα μπορεί ο σχεδιαστής του επιπέδου να φτιάξει ένα αρχείο εικόνας με διαστάσεις σε pixel όσο ακριβώς και του “τοίχου” με τα τούβλα (π.χ 16×16).Έπειτα θα χρησιμοποιήσει ένα συγκεκριμένα χρώματα σε κάθε pixel (π.χ με το pencil tool που όλα τα προγράμματα ζωγραφικής) που περιέχει ένα τούβλο.Αυτή η διαδικασία επειδή είναι οπτική είναι πολύ εύκολη για τον σχεδιαστή.
    Το πρόγραμμά μας έπειτα θα διαβάσει αυτό το αρχείο εικόνας,βλέποντας πρώτα τις διαστάσεις του και θα διαιρέσει την οθόνη με τις ίδιες διαστάσεις.Έπειτα θα διαβάσει κάθε pixel χωριστά και όπου βρίσκει το προσυμφωνημένο pixel (π.χ πράσινο) θα προσθέτει ένα τούβλο με τις ίδιες ακριβώς συντεταγμένες.

Υποβολή απάντησης

XHTML: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις ετικέτες: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>