Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Σεπτεμβρίου 1, 2009
Αποφάσισα να δώσω μια δεύτερη ευκαιρία στο host του forum για μερικές μέρες πριν το μεταφέρω σε άλλο host. Παράλληλα δημιούργησα και ένα poll (στην δεξιά στήλη του blog) στο οποίο μπορούν οι χρήστες του forum να καταγράφουν την εμπειρία τους από την χρήση του. Αν τα αρνητικά σχόλια είναι πολλά, τότε θα αναζητηθεί άλλος host.
Μέχρι τότε μπορείτε να στέλνετε τις ερωτήσεις, τα σχόλια σας, νέα από την βιομηχανία και την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών σας στο Videogames Laboratory forum ως συνήθως.
Δημοσιεύθηκε στο Forum, Βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, Νέα | 3 σχόλια »
Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Ιουλίου 24, 2009
Το Game Developer είναι από τα πιο δημοφιλή περιοδικά στο χώρο της βιομηχανίας ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, με νέα, συνεντεύξεις από άτομα του χώρου, postmortem παιχνιδιών, παρουσίαση νέων εργαλείων και τεχνικών κλπ (αν δεν είστε συνδρομητές θα ήταν καλό να γίνετε, μπορείτε να το λαμβάνετε μέσω Internet σε ηλεκτρονική μορφή με ελάχιστα δολάρια).
Αυτό το μήνα διαθέτει δωρεάν ένα οδηγό καριέρας με συμβουλές για άτομα που ενδιαφέρονται να ασχοληθούν με την βιομηχανία ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών. Μπορείτε να τον διαβάσετε on-line ή και να τον κατεβάσετε σε pdf από τη διεύθυνση:
http://gamedeveloper.texterity.com/gamedeveloper/2009fall/

Καλή ανάγνωση!
Δημοσιεύθηκε στο Ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, Βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών | Leave a Comment »
Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Ιουλίου 2, 2009
Αν και αρκετά άτομα διάβασαν τα άρθρα για την εισαγωγή στην C#/XNA, παρόλα αυτά δεν έλαβα κανένα σχολιασμό πάνω σε αυτά. Πράγμα που σημαίνει ότι ο τρόπος γραφής και το επίπεδο των άρθρων ήταν είτε α) πολύ απλοϊκά και έκαναν του αναγνώστες να βαρεθούν β) πολύ δύσκολα οπότε έκαναν τους αναγνώστες να μπερδευτούν γ) ικανοποιητικά οπότε τους ωφέλησαν σε κάτι.
Τα άρθρα αυτά απαιτούν επένδυση χρόνου εκ μέρους μου για να τα γράψω και εκ μέρους των αναγνωστών για να διαβάσουν. Θα ήθελα λοιπόν να ξέρω ότι ο χρόνος και των δυο δεν πάει χαμένος και ότι κάτι αποκομίζουν οι αναγνώστες από αυτά. Για το λόγο αυτό ζητώ την άποψη σας για το ύφος, το περιεχόμενο και το επίπεδο δυσκολίας των άρθρων, έτσι ώστε να μπορέσω να τα προσαρμόσω ανάλογα. Καλωσορίζω οποιαδήποτε εποικοδομητική κριτική (θετική ή αρνητική)!
Επίσης μπορείτε να προτείνετε θέματα και μελλοντικά άρθρα. Τι θα θέλατε να δείτε στο blog αυτό;
Και για να πούμε και κάτι σχετικό με την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, είμαι της άποψης ότι ο δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών δεν πρέπει μόνο να εστιάζει μόνο στο προγραμματισμό τους, αλλά να έχει μια πολύ καλή γνώση της βιομηχανίας ανάπτυξης και των τεχνολογιών που αναπτύσσουν και χρησιμοποιούν οι εταιρίες. Πρέπει δηλαδή να αναζητά άρθρα με postportems παιχνιδιών για να δει τι προβλήματα και εμπόδια συναντούν οι εταιρίες, να διαβάζει τεχνικές παρουσιάσεις παιχνιδιών. Όπως για παράδειγμα τη πολύ καλή παρουσίαση του Red Faction: Guerrilla (μέρος 1, μέρος 2) ή Mass Effect 2. Ή τη σειρά άρθρων της Guardian για την φυσική στα παιχνίδια. Γνωστοί δημιουργοί παρέχουν πολλές φορές εκ των έσω γνώση για παιχνίδια.
Πολύ καλό περιοδικό που δίνει μια εκ των έσω οπτική της βιομηχανίας είναι το Game Developer. Μπορείτε να γραφτείτε συνδρομητές και να το λαμβάνετε σε pdf μορφή με ελάχιστα δολάρια. Το Edge είναι ένα περιοδικό που θα πρέπει να διαβάζει ο δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών, έστω την ιστοσελίδα του. Το Gamasutra επίσης, ιδιαίτερα τα features και τα expert blogs του.
Ο δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών δεν ζει σε γυάλα, πρέπει να είναι ενημερωμένος για τις εξελίξεις και για το τι συμβαίνει της βιομηχανία, ιδίως αν έχει ποτέ βλέψεις να ασχοληθεί επαγγελματικά με αυτή. Tώρα με το Internet, αυτό είναι ευκολότερο από ποτέ!
Δημοσιεύθηκε στο Ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, Βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, Γενικά | 4 σχόλια »
Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Ιανουαρίου 25, 2009
Δημοσιεύθηκε στο Βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών | Leave a Comment »