Videogames Laboratory

O συναρπαστικός κόσμος της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών

Αρχείο για την κατηγορία ‘Γενικά’

Σχόλια και χρήσιμα links

Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Ιουλίου 2, 2009

Αν και αρκετά άτομα διάβασαν τα άρθρα για την εισαγωγή στην C#/XNA, παρόλα αυτά δεν έλαβα κανένα σχολιασμό πάνω σε αυτά. Πράγμα που σημαίνει ότι ο τρόπος γραφής και το επίπεδο των άρθρων ήταν είτε α) πολύ απλοϊκά και έκαναν του αναγνώστες να βαρεθούν β) πολύ δύσκολα οπότε έκαναν τους αναγνώστες να μπερδευτούν γ) ικανοποιητικά οπότε τους ωφέλησαν σε κάτι.

Τα άρθρα αυτά απαιτούν επένδυση χρόνου εκ μέρους μου για να τα γράψω και εκ μέρους των αναγνωστών για να διαβάσουν. Θα ήθελα λοιπόν να ξέρω ότι ο χρόνος και των δυο δεν πάει χαμένος και ότι κάτι αποκομίζουν οι αναγνώστες από αυτά. Για το λόγο αυτό ζητώ την άποψη σας για το ύφος, το περιεχόμενο και το επίπεδο δυσκολίας των άρθρων, έτσι ώστε να μπορέσω να τα προσαρμόσω ανάλογα. Καλωσορίζω οποιαδήποτε εποικοδομητική κριτική (θετική ή αρνητική)!

Επίσης μπορείτε να προτείνετε θέματα και μελλοντικά άρθρα. Τι θα θέλατε να δείτε στο blog αυτό;

Και για να πούμε και κάτι σχετικό με την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, είμαι της άποψης ότι ο δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών δεν πρέπει μόνο να εστιάζει μόνο στο προγραμματισμό τους, αλλά να έχει μια πολύ καλή γνώση της βιομηχανίας ανάπτυξης και των τεχνολογιών που αναπτύσσουν και χρησιμοποιούν οι εταιρίες. Πρέπει δηλαδή να αναζητά άρθρα με postportems παιχνιδιών για να δει τι προβλήματα και εμπόδια συναντούν οι εταιρίες, να διαβάζει τεχνικές παρουσιάσεις παιχνιδιών. Όπως για παράδειγμα τη πολύ καλή παρουσίαση του Red Faction: Guerrilla (μέρος 1, μέρος 2) ή Mass Effect 2. Ή τη σειρά άρθρων της Guardian για την φυσική στα παιχνίδια. Γνωστοί δημιουργοί παρέχουν πολλές φορές εκ των έσω γνώση για παιχνίδια.

Πολύ καλό περιοδικό που δίνει μια εκ των έσω οπτική της βιομηχανίας είναι το Game Developer. Μπορείτε να γραφτείτε συνδρομητές και να το λαμβάνετε σε pdf μορφή με ελάχιστα δολάρια. Το Edge είναι ένα περιοδικό που θα πρέπει να διαβάζει ο δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών, έστω την ιστοσελίδα του. Το Gamasutra επίσης, ιδιαίτερα τα features και τα expert blogs του.

Ο δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών δεν ζει σε γυάλα, πρέπει να είναι ενημερωμένος για τις εξελίξεις και για το τι συμβαίνει της βιομηχανία, ιδίως αν έχει ποτέ βλέψεις να ασχοληθεί επαγγελματικά με αυτή. Tώρα με το Internet, αυτό είναι ευκολότερο από ποτέ!

Δημοσιεύθηκε στο Ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, Βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, Γενικά | 4 σχόλια »

Πανελλήνιος Σύλλογος Δημιουργών Ψυχαγωγικού Λογισμικού

Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Οκτωβρίου 10, 2008

Τον τελευταίο καιρό λαμβάνει χώρα μια προσπάθεια για την ίδρυση ενός Πανελληνίου Συλλόγου με όλους τους δημιουργούς βιντεοπαιχνιδιών που εδρεύουν στην Ελλάδα.

Είναι ένα φιλόδοξο σχέδιο που επιχειρεί να δώσει υπόσταση και να ενισχύσει την ανομοιογενή και ισχνή “βιομηχανία” βιντεοπαιχνιδιών στην Ελλάδα.

Δεκτοί είναι δημιουργοί βιντεοπαιχνιδιών όλων των ειδικοτήτων, είτε ασχολούνται ερασιτεχνικά είτε επαγγελματικά με τα παιχνίδια.

Σημαντικό είναι επίσης το γεγονός ότι ο υπο ίδρυση σύλλογος θα προσφέρει και workshops πάνω σε τεχνικά θέματα δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών.

Την Πέμπτη 16 Οκτωβρίου, κατά τη διάρκεια των εκδηλώσεων του Athens Digital Week στην Τεχνόπολη στο Γκάζι, οργανώνεται η 2η συνάντηση game developers με θέμα την ίδρυση του συλλόγου.

Περισσότερες πληροφορίες καθώς και το καταστατικό του συλλόγου μπορείτε να βρείτε στην ιστοσελίδα του.

Δημοσιεύθηκε στο Γενικά | Leave a Comment »

Πως θα γίνω δημιουργός videogames;

Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Οκτωβρίου 2, 2008

Αν σας ενδιαφέρει να ασχοληθείτε επαγγελματικά με την δημιουργία videogames ίσως να βρείτε χρήσιμο ένα σχετικό μου άρθρο στο Thinking gamer’s Blog. Επίσης στο gameover.gr υπάρχει μια παρουσίαση μου της ομάδας ανάπτυξης ενός παιχνιδιού και τι ειδικότητες απαιτεί.

Δημοσιεύθηκε στο Γενικά | Leave a Comment »

Γιατί να ασχοληθώ με τον προγραμματισμό βιντεοπαιχνιδιών;

Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Οκτωβρίου 2, 2008

Πριν αρχίσει κανείς το ταξίδι στα άδυτα του προγραμματισμού βιντεοπαιχνιδιών ίσως, σωστά, να αναρωτηθεί γιατί να θέλει να ασχοληθεί με το αυτό το τομέα λογισμικού. Ο προγραμματισμός είναι δύσκολος γενικότερα, δεν τον διδάσκεσαι πουθενά ολοκληρωμένα. Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών στην Ελλάδα είναι πολύ μικρή, δεν φτάνει ακόμα να συντηρήσει τον εαυτό της. Και γενικότερα η παραγωγή λογισμικού στην χώρα είναι ισχνή. Επιπλέον τα βιντεοπαιχνίδια φτιάχνονται από κάτι διάνοιες (αρσενικές) με γυαλιά και σπυράκια, σε ανήλιαγα υπόγεια γεμάτα κουτιά πίτσας και κόκα κόλας. Σωστά;

Διαβάστε την συνέχεια του άρθρου »

Δημοσιεύθηκε στο Γενικά | Leave a Comment »

Καλώς ήλθατε!

Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Οκτωβρίου 1, 2008

Καλώς ήλθατε στο συναρπαστικό κόσμο της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών. Σήμερα είναι περισσότερο εύκολο από ποτέ να αναπτύξει κάποιος ένα βιντεοπαιχνίδι, λόγω της πληθώρας εργαλείων που υπάρχουν διαθέσιμα, και μάλιστα δωρεάν. Τεχνολογία υπάρχει άφθονη, τεχνογνωσία και μεράκι για την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών χρειάζεται!

Το blog αυτό θα καταγράφει στο εξής διάφορες τεχνικές, αλγόριθμους και γενικότερα συμβουλές που θα μπορούσαν να σας φανούν χρήσιμα κατά την ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού.

Κατά καιρούς θα περιλαμβάνει και γενικότερα άρθρα πάνω στην βιομηχανία ανάπτυξης και τα εργαλεία που έχουμε στην διάθεση μας.

Το blog αυτό είναι συμπληρωματικό του Thinking gamer’s Blog, το οποίο επιχειρεί να ρίξει μια κριτική και πιο θεωρητική ματιά πάνω στα βιντεοπαιχνίδια γενικότερα και την σημασία τους για την κοινωνία και τον άνθρωπο.

Press start to begin!

Δημοσιεύθηκε στο Γενικά | Leave a Comment »