Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Νοεμβρίου 5, 2009
Ο αναγνώστης του Videogames Laboratory konsnos έγραψε ένα πολύ καλό και πολύ επεξηγηματικό άρθρο στο PC WORLD σχετικά με την ανάπτυξη του Pong, βασισμένος στο κώδικα του παιχνιδιού που αναπτύξαμε στη πρώτη σειρά tutorial. Αν για κάποιο λόγο σας φάνηκαν τα tutorial εκείνα δύσκολα ή δυσνόητα αξίζει να ρίξετε μια ματιά στο άρθρο αυτό καθώς ο συγγραφέας παρουσιάζει το θέμα ακόμα πιο απλά και κατανοητά.
Μπορείτε να βρείτε το σχετικό άρθρο εδώ.
ΥΓ: Υπάρχουν άλλες προτάσεις για το Videogames Laboratory Challenge #2;
Δημοσιεύθηκε στο C#, XNA Game Studio, Ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, Προγραμματισμός, Στο Τύπο | 1 σχόλιο »
Δημοσιεύθηκε από Κώστας Αναγνώστου στο Ιανουαρίου 14, 2009
Η ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού είναι μια πολύπλοκη, δαπανηρή και μακροχρόνια διαδικασία που μπορεί να διαρκέσει από 6 μήνες μέχρι και πάνω από δυο χρόνια. Περνάει από πολλές φάσεις, από την σύλληψη μέχρι την έκδοση του τελικού προϊόντος, με κάθε φάση να έχει τις δικές τις απαιτήσεις και ιδιαιτερότητες.
Σε ένα νέο μου άρθρο στο gameover.gr αναλύω όλα τα στάδια του κύκλου ζωής ενός βιντεοπαιχνιδιού από την σύλληψη μέχρι και μετά την έκδοση.
Ο κύκλος ζωής ενός βιντεοπαιχνιδιού
Δημοσιεύθηκε στο Ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, Στο Τύπο | Leave a Comment »